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	<title>Comments on: Sound.extract() rocks!</title>
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	<description>Actionscript3, Flash, Java, C#, C++, Algorithms &#38; Imageprocessing</description>
	<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 20:28:58 +0000</pubDate>
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		<title>By: joa</title>
		<link>http://blog.joa-ebert.com/2008/05/21/soundextract-rocks/#comment-113587</link>
		<dc:creator>joa</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 13:13:58 +0000</pubDate>
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		<description>Samples in the popforge library are represented using the Sample class. Therefore you have to read the floating point values and feed those into Sample objects. That's about it.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Samples in the popforge library are represented using the Sample class. Therefore you have to read the floating point values and feed those into Sample objects. That&#8217;s about it.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: atom</title>
		<link>http://blog.joa-ebert.com/2008/05/21/soundextract-rocks/#comment-112809</link>
		<dc:creator>atom</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 May 2008 23:47:25 +0000</pubDate>
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		<description>hey joa,

You say "I just had to convert the sample data into a format for popforge."

Any chance you could outline the steps?

tia,

atom</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hey joa,</p>
<p>You say &#8220;I just had to convert the sample data into a format for popforge.&#8221;</p>
<p>Any chance you could outline the steps?</p>
<p>tia,</p>
<p>atom</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: {Code}Trip &#187; Astro - FileReference + Sound API</title>
		<link>http://blog.joa-ebert.com/2008/05/21/soundextract-rocks/#comment-110632</link>
		<dc:creator>{Code}Trip &#187; Astro - FileReference + Sound API</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 May 2008 03:48:19 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Sound.extract() rocks!, por Joa Ebert [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Sound.extract() rocks!, por Joa Ebert [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: spender</title>
		<link>http://blog.joa-ebert.com/2008/05/21/soundextract-rocks/#comment-110256</link>
		<dc:creator>spender</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 May 2008 19:48:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.je2050.de/?p=188#comment-110256</guid>
		<description>Hey Joa,

Take a look at our site now. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hey Joa,</p>
<p>Take a look at our site now. :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: spender</title>
		<link>http://blog.joa-ebert.com/2008/05/21/soundextract-rocks/#comment-110163</link>
		<dc:creator>spender</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 May 2008 17:14:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.je2050.de/?p=188#comment-110163</guid>
		<description>Don't worry. I'm on it!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Don&#8217;t worry. I&#8217;m on it!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: joa</title>
		<link>http://blog.joa-ebert.com/2008/05/21/soundextract-rocks/#comment-110077</link>
		<dc:creator>joa</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 May 2008 14:37:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.je2050.de/?p=188#comment-110077</guid>
		<description>Hey Spender,

that is pretty cool. Why are you not sharing your code? I think everyone would appreciate it.


Cheers</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hey Spender,</p>
<p>that is pretty cool. Why are you not sharing your code? I think everyone would appreciate it.</p>
<p>Cheers</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: spender</title>
		<link>http://blog.joa-ebert.com/2008/05/21/soundextract-rocks/#comment-110045</link>
		<dc:creator>spender</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 May 2008 13:28:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.je2050.de/?p=188#comment-110045</guid>
		<description>I've cracked the mp3 FileReference loading. Take a look here:

http://www.flexiblefactory.co.uk/flexible/

Gimme a shout if you want more info...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I&#8217;ve cracked the mp3 FileReference loading. Take a look here:</p>
<p><a href="http://www.flexiblefactory.co.uk/flexible/" rel="nofollow">http://www.flexiblefactory.co.uk/flexible/</a></p>
<p>Gimme a shout if you want more info&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Richard</title>
		<link>http://blog.joa-ebert.com/2008/05/21/soundextract-rocks/#comment-109187</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 May 2008 11:24:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.je2050.de/?p=188#comment-109187</guid>
		<description>Ok, AudioBuffer.as ist der Anfang.
Aber wie das Zusammenspiel zwischen AudioBuffer und Mod-Format funktioniert weiss ich noch nicht, da ich null Ahnung vom Mod-Format habe.

Gruß,
Richie</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, AudioBuffer.as ist der Anfang.<br />
Aber wie das Zusammenspiel zwischen AudioBuffer und Mod-Format funktioniert weiss ich noch nicht, da ich null Ahnung vom Mod-Format habe.</p>
<p>Gruß,<br />
Richie</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Richard</title>
		<link>http://blog.joa-ebert.com/2008/05/21/soundextract-rocks/#comment-109043</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 May 2008 00:03:44 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo Joa,
ich habe in den letzten Tagen mit 8bitboy rumgespielt und komme nun auf die Idee Geräusche damit zu machen.
Also anhand von kurzen Mods will ich kleine Geräusche durch Mausklicks abspielen.
Hab bis dahin auch alles hinbekommen, leider ist die Zeit zwischen Klick und Soundstart zu lang, dass's wiederum kein Spass mehr macht.
Wie kann ich meinen kleinen Mod in voller Länge vorher auf SWF drucken, so dass ich nachher einfach SWF.play() abspielen lassen kann?

Falls die Erklärung dazu zu lang wird, kannst du mir auch einfach die entsprechende Klasse/n oder Funktion/en nennen.

Vielen Dank und Lob fürs Engagement für die Community,
Richie</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Joa,<br />
ich habe in den letzten Tagen mit 8bitboy rumgespielt und komme nun auf die Idee Geräusche damit zu machen.<br />
Also anhand von kurzen Mods will ich kleine Geräusche durch Mausklicks abspielen.<br />
Hab bis dahin auch alles hinbekommen, leider ist die Zeit zwischen Klick und Soundstart zu lang, dass&#8217;s wiederum kein Spass mehr macht.<br />
Wie kann ich meinen kleinen Mod in voller Länge vorher auf SWF drucken, so dass ich nachher einfach SWF.play() abspielen lassen kann?</p>
<p>Falls die Erklärung dazu zu lang wird, kannst du mir auch einfach die entsprechende Klasse/n oder Funktion/en nennen.</p>
<p>Vielen Dank und Lob fürs Engagement für die Community,<br />
Richie</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Benz</title>
		<link>http://blog.joa-ebert.com/2008/05/21/soundextract-rocks/#comment-108641</link>
		<dc:creator>Benz</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2008 14:29:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.je2050.de/?p=188#comment-108641</guid>
		<description>I had the same problem with the FileReference class and posted about it yesterday http://www.richapps.de/?p=146 .
If just these small problems are resolved this stuff will rock so much!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I had the same problem with the FileReference class and posted about it yesterday <a href="http://www.richapps.de/?p=146" rel="nofollow">http://www.richapps.de/?p=146</a> .<br />
If just these small problems are resolved this stuff will rock so much!</p>
]]></content:encoded>
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